

ダメージを受けると、攻撃の種類によってキャラクターがヒットバック(よろけて後ずさりする)やダウン(空中に吹き飛んで地面に倒れる)する。
この状態の時、キャラクターはコントロール不能で、攻撃もガードも出来ず、さらに攻撃された場合は、追加でダメージを受けてしまう。
ただし、ダウンの場合、地面に倒れてから起きあがって少しの間までは攻撃を受ける事はない(ダウン攻撃を除く)。


敵がダメージを受けて、ヒットバックやダウンになったら、連続攻撃のチャンス! 特にダウンは、コントロール不能な時間が長く、空中に吹き飛んでいて連続攻撃が当てやすい。
もちろん相手が受身などをしたら空中での連続技は不成立になるが、ペースをつかむための必須テクニックである。


上記に記したように、自分が空中で連続攻撃を受けたら冷静に対処しよう。
ただ受身をとるだけでは、もちろん攻撃をくらうことになるので、こちらはすぐにガードをする必要がある。
そこでガード受身である。
空中に吹き飛ばされ受身(R1)をするときにすでにガード(L3)を押していれば受身と同時にガードをする事ができる。


メカボーを選択して、R3(右スティック押し込み)を0.3秒(1/3秒)間以上押し込んで離すとタメ押し攻撃が出る。
タメ押し時間は、ガード中、ダウン中、ジャンプ中、技を繰り出している間など、どのような状態でも溜め時間をカウントしているので、その間にタメ押ししておいて、次の瞬間いきなりタメ押し攻撃を出す事も出来る。
タメ押し攻撃を出している間に、タメ押しをしておいて、連続でタメ押し攻撃を出す、なんて事も効果的。
タメ押し攻撃は、攻撃力も高いので、頻繁にねらっていくといいだろう。
ハカセ、ピポトロンGなどは掴み技になるので、さらに攻撃の幅を広げることができる。


メカボーを装備した状態でジャンプし、右スティックと左スティックを同意に押すとダウン攻撃を出す事ができる。
この攻撃は、ダウンして地面に倒れている相手に唯一ダメージを与えられる。
また、自分が空中連続技を食らっている時などに、「受身→ダウン攻撃」をすることで相手の攻撃を潰す事も可能だ。


特定のメカボー系ガチャメカを装備し、R3とL3を同時に押すと、カウンターガードを出す事が出来る。
このガードポーズで、敵の直接攻撃(メカボーやダッシュブーツなど)を跳ね返すと、敵は一定時間動けなくなるので、その隙にこちらの連続攻撃をしかける事ができる。


ダッシュブーツに急ブレーキをかける方法で、ダッシュブーツ使用中に他のガチャメカに切り替えるだけなのだが、知っているのと知らないとでは大きな差になってくる。